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[UE4] Asset Manger and Soft Reference
더보기 이 글은 동영상을 보고 공부하여 정리한 글입니다. 틀린 내용이 있다면 알려주세요. 1. 왜 Asset Manger가 필요한가? 1) GameLevel이 자주 바뀌면 Asset Manager가 필요하지 않다. Asset을 당장 쓰지 않더라도 Reference를 가지고 있으면 Memory를 잡아먹는다. 이러한 Asset이 많고 Level이 바뀌지 않는 RPG 게임은 Asset이 Memory를 계속해서 잡아먹을 수 밖에 없다. 이때 Asset Manager를 유용하게 사용할 수 있다. 2) Blue Print Class는 C++ Class와 상호작용 하기 위하여 복잡한 작업을 해야한다. Asset Manager는 이 일을 쉽게 해결해줄 수 있다. 2. Asset Manger 구성요소 Asset Mana..
Dev/Unreal Engine4
2021. 11. 7. 10:04